Quem pode participar
- 1.1
Tens de ter 16 anos ou mais para participar.
- 1.2
O jogo é gratuito e destina-se a adeptos. Não há apostas com dinheiro real — apenas palpites por diversão.
Como se ganham pontos
- 2.1
Em cada jogo arriscas o placar e, se quiseres, mercados extra: total de golos, cartões amarelos, cartão vermelho e 1.º a marcar.
- 2.2
Pontos por acerto — Placar exato: 5 · 1.º a marcar: 4 · Vermelho: 3 · Vencedor: 2 · Total de golos (mais/menos de 2,5): 2 · Amarelos (mais/menos de 4,5): 2.
- 2.3
Os palpites trancam no pontapé de saída de cada jogo. Depois disso não podem ser alterados.
- 2.4
Os pontos são calculados automaticamente assim que o resultado do jogo é confirmado.
Passatempo da jornada
- 3.1
Cada jornada da Liga Portugal Betclic é um passatempo independente: palpitas os jogos da jornada antes do prazo e concorres aos prémios dessa jornada.
- 3.2
Todos os pontos contam para o ranking da época. Não há multiplicadores nem fases de treino — cada jornada vale por si.
- 3.3
Em cada jornada são atribuídos 3 (três) bilhetes duplos, cabendo um bilhete duplo a cada um dos três primeiros classificados do ranking dessa jornada. Cada bilhete duplo confere o direito de acesso de duas pessoas ao jogo escolhido.
- 3.4
O premiado é notificado por correio eletrónico, para o endereço associado à sua conta, indicando-se a jornada, a pontuação obtida e a posição alcançada, e procede à escolha do jogo na área «Os meus bilhetes» da plataforma.
- 3.5
O premiado pode escolher qualquer jogo, desde que o respetivo pontapé de saída ocorra mais de 10 (dez) dias após o momento em que a escolha é efetuada. Jogos cujo início se verifique em prazo inferior não são elegíveis.
- 3.6
Os bilhetes não são válidos para clássicos, entendendo-se como tal qualquer confronto entre FC Porto, Sporting CP e Benfica, os quais ficam excluídos da lista de jogos elegíveis.
- 3.7
A emissão e a entrega dos bilhetes estão sujeitas à lotação e à disponibilidade de lugares junto da entidade organizadora do jogo escolhido. Os bilhetes são pessoais e não podem ser convertidos em dinheiro.
Desempate
- 4.1
Em caso de empate em pontos num dos lugares de topo, desempata quem tiver mais resultados exatos na jornada; se persistir, quem submeteu primeiro.
- 4.2
Os jogadores empatados palpitam esses jogos extra e quem somar mais pontos fica com o lugar. Se persistir o empate, repete-se com nova seleção de jogos.
Disposições gerais
- 5.1
A organização (Human Tipster) pode ajustar regras ou pontos sempre que necessário; a sua decisão é final.
- 5.2
Contas falsas, contas múltiplas ou qualquer batota levam à desqualificação imediata.
- 5.3
Joga com responsabilidade. Ao participares declaras que tens 16 anos ou mais e que aceitas este regulamento.

